সুচিপত্র:
- ভৌগলিক অঞ্চল অনুযায়ী পার্থক্য
- অ্যান্ড্রয়েড বনাম আইওএস
- বিজ্ঞাপন এবং সংহত ক্রয়, ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ
- এবং গেমগুলিতে ব্যয় কী?
যদিও অ্যাপ্লিকেশন বিকাশকারীদের মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন বিকাশকারীরা আরও বেশি আয় করে, 95% ব্যবহারকারী কোনও প্রসারণ ক্রয় করেন না এবং পণ্যটির বাইরে বেরোনোর জন্য কোনও অতিরিক্তও রাখেন না । নিখরচায় সামগ্রীগুলির মডেলটি এখনও মোবাইল মালিকদের মধ্যে সবচেয়ে বেশি বিস্তৃত, যারা এখনও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অ্যাপ্লিকেশন বিজ্ঞাপন বা ফ্রি সংস্করণ পছন্দ করেন (যদিও তারা কম বিকল্প বা কার্যকারিতা দেয়)।
অ্যাপসফ্লায়ার দ্বারা চালিত স্টেট অফ ইন-অ্যাপ্লিকেশন ব্যয় স্টাডিতে এগুলি এমন কিছু সিদ্ধান্তে উপস্থিত হয়েছে ।
ভৌগলিক অঞ্চল অনুযায়ী পার্থক্য
যদিও অ্যাপসফ্লায়ার বিশ্বজুড়ে কিছু সাধারণ বৈশিষ্ট্য সনাক্ত করেছে, তবে কিছু ভৌগলিক খাতের সাথে কিছু অনন্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যেহেতু স্মার্টফোনগুলি গ্রহণ এবং মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য বাজার দেশগুলির মধ্যে কিছুটা পৃথক।
সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, এটি পাওয়া গেছে যে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের ক্ষেত্রে উত্তর আমেরিকার বাজারটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ । বিশেষত, গড় ব্যবহারকারী এবং অ্যাপ্লিকেশন প্রতি প্রায় $ 2.68 নির্ধারণ করা হয় (অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহারকারীরা ইউরোপে যা ব্যয় করে তার থেকে 2.5 গুণ বেশি) । অন্যদিকে লাতিন আমেরিকার বাজার সাম্প্রতিক মাসগুলিতে ধ্রুবক বৃদ্ধি দ্বারা চিহ্নিত করা হয় এবং এটি বিনিয়োগের জন্য একটি আকর্ষণীয় ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচিত হয়।
অ্যান্ড্রয়েড বনাম আইওএস
আরও একটি আকর্ষণীয় তথ্য হ'ল আইওএস ব্যবহারকারীরা অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহারকারীদের চেয়ে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ে অর্থ ব্যয় করতে বেশি আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে। ৪.6% অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহারকারী এই ধরণের কেনার ক্ষেত্রে বিনিয়োগ করেন, আইওএসের ক্ষেত্রে এই সংখ্যাটি ব্যবহারকারীদের.1.১%। এছাড়াও বিনিয়োগের পরিমাণগুলি আইওএসে 2.5% পর্যন্ত বেশি থাকে , যেমন গ্রাফটিতে দেখা যায়।
কৌতূহল হিসাবে এটিও উল্লেখ করা উচিত যে অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহারকারীরা ইউটিলিটি অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে (অ্যান্টিভাইরাস, র্যাম অপ্টিমাইজার ইত্যাদি) তাদের আগ্রহের পক্ষে দাঁড়িয়েছেন
বিজ্ঞাপন এবং সংহত ক্রয়, ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ
নিম্নলিখিত গ্রাফটিতে দেখা যাবে, ২০১১ সাল থেকে অ্যাপ্লিকেশন বিকাশকারীদের আয়ের উত্স হিসাবে বিজ্ঞাপনের (হালকা নীল রঙের) এবং অ্যাপ-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের (গা)় নীল) ক্রমান্বয়ে বৃদ্ধি পেয়েছে। শুরুতে কীটি সমস্ত প্রদত্ত সামগ্রী সহ অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ছিল, ব্যবহারকারীরা বিনামূল্যে ডাউনলোডগুলিতে, বিজ্ঞাপন গ্রহণ করতে বা অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের মাধ্যমে অতিরিক্ত বা উন্নতি পেতে পরে অর্থ প্রদানের ক্ষেত্রে তাদের আগ্রহটি স্পষ্টভাবে বিকশিত হয়েছে এবং দেখিয়ে চলেছে ।
সমীক্ষাটি এপ্রিল থেকে মে ২০১ 2016 সালের মধ্যে করা হয়েছে এবং 1000 এরও বেশি অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে 300 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 270 মিলিয়ন ইউরো) এর মোট মূল্যের জন্য একটি লেনদেনকে বিবেচনায় নিয়েছে, যা আরও বেশি দ্বারা চালিত হয়েছে 100 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
এবং গেমগুলিতে ব্যয় কী?
মোবাইল গেমসের বাজারটি সাধারণভাবে কেনাকাটা থেকে একেবারে আলাদা দেখায়, তবে এর কিছু আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যও রয়েছে। এটি পাওয়া গেছে যে কেবলমাত্র 3.5% গেমাররা অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের মাধ্যমে অর্থ ব্যয় করে, তবে যারা গড়ের তুলনায় 30 গুণ বেশি অর্থ ব্যয় করে: 0 প্রতি গড় প্রয়োগের তুলনায় অ্যাপ্লিকেশন প্রতি মাসে 9 ডলারেরও বেশি, $ 32।
