স্মার্টফোন এর বাজার বাড়ছে, এবং এর সাথে, ডাউনলোডযোগ্য অ্যাপ্লিকেশনের দোকান এবং শুধু তাই নয়: প্রদেয় অ্যাপ্লিকেশন কেনার প্রবণতা প্রতিবারই ব্যবহারকারীর অভ্যাসের অংশ হয়ে উঠছে সব মাংস থুতুতে ফেলে দাও।
এই অর্থে, 2011 এই বাজারের জন্য একটি কী বছর হিসেবে উপস্থাপন করা যেতে পারে এতটাই, যে আবেদন এর জন্য দায়ীদের প্রচেষ্টা ব্যবসায়িক সূত্রে স্থানান্তরিত হতে পারে তারা এই সেক্টরের প্রথম বছরগুলিতে এতটা বিস্ফোরিত হত না, তবে এই বছর থেকে তারা একটি উচ্চ অগ্রাধিকারে পরিণত হবে। অ্যাপ্লিকেশনে অ্যাড-অন অন্তর্ভুক্ত করার বিকল্প হিসেবে, অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যেই থেকে ক্রয়যোগ্য, তাদের দাম দিয়ে চিহ্নিত
প্রথম আরবান এয়ারশিপ জরিপ অনুযায়ী, ডেভেলপারের আয়ের ৩১ শতাংশ আসবে নতুন বিলিং সিস্টেম, ন্যূনতম আট শতাংশ যা এটি 2010 তে প্রতিনিধিত্ব করেছেএটি এমন একটি ফ্যাক্টর যা এক বছর থেকে পরের বছর পর্যন্ত সবচেয়ে বেশি বৃদ্ধি পায়, কিন্তু একমাত্র নয়, যেহেতু এটি প্রত্যাশিত যে একটি লাভের 17 শতাংশ আসবে, গত বছরের তুলনায় ৬ শতাংশ বেড়েছে।
এই লাইনে, এটা আশ্চর্যজনক যে এমনকি আপডেট ডেভেলপারদের জন্য আরও বেশি অর্থনৈতিক আয়ের দিকে নিয়ে যেতে পারে, যদিও এটি এখনও ছোট বেনিফিট ফ্যাক্টর, আনুমানিক 2011 এর জন্য দুই শতাংশ,থেকে বেশি উপাখ্যান 0.3 শতাংশ 2010 সালে নিবন্ধিত।
আয়ের প্রধান মাধ্যম যা এই বৃদ্ধির দ্বারা প্রভাবিত হবে তা হবে "ব্র্যান্ডিং" এর ধারণা থেকে, যা 2010 সালে দ্বিতীয় সূত্র ছিল আয়, 33.3 শতাংশ পাই সহ, 2011 সালে এটি তেরো শতাংশে নেমে আসবে সংক্রান্তআবেদন প্রতি প্রাথমিক অর্থপ্রদান, রাজস্বের 38 শতাংশ এই মাধ্যমের সাথে যুক্ত করা হবে 2011, যখন 2010-এ তারা ডেভেলপারদের চার্জের প্রায় অর্ধেক ছিল।
ইতিমধ্যে অতীতে Nokia World 2010, Rovio (কোম্পানি ফিনিশ, জনপ্রিয় Angry Birds game) ঘোষণা করেছে যে ইন-অ্যাপ বিলিং এর সূত্রটি এই মডেলটিকে টিকিয়ে রাখবে এমন একটি মৌলিক স্তম্ভ হয়ে উঠবে। পরাক্রমশালী ঈগল, একটি বিশাল পাখি যা আমাদের সমস্যা থেকে মুক্তি দিতে পারে, এবং এটি সীমিত ব্যবহারের জন্য এবং অবশ্যই, অর্থ প্রদানের জন্য সিস্টেম থেকে কেনা যেতে পারে।