সুচিপত্র:
আপনার সাথে কি কখনো এমন হয়েছে যে আপনি ক্ল্যাশ রয়্যালের মতো খেতাব খেলা শুরু করেছেন এবং টানা ছয় বা সাতটি জয়ের পর কোনো আপাত কারণ ছাড়াই বারবার হারতে শুরু করেছেন? আমরা নিশ্চিত করার সাহস করি উত্তর হবে হ্যাঁ, আপনি যদি এই ধরণের খেলার নিয়মিত খেলোয়াড় হন। এইরকম একটি হতাশাজনক মুহুর্তে, আমরা আমাদের হারার ধারার জন্য খেলাকেই দায়ী করি এবং এই বক্তব্যটি আমাদের ধারণার চেয়ে আরও বেশি কারণ থাকতে পারে।
এটি একটি উন্মুক্ত গোপনীয়তা যে অনেক ফ্রি টু প্লে গেম আসক্তি প্রচারের জন্য নির্দিষ্ট কিছু কৌশল ব্যবহার করবে এবং এর ফলে খেলোয়াড়রা প্রিমিয়াম পণ্যের জন্য অর্থ ব্যয় করুন।যাইহোক, tuexpertoapps থেকে আমরা একটি নির্দিষ্ট গেমের দিকে মনোযোগ দিতে চাই। বর্তমান মোবাইল বাজারের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ গেম। আমরা অবশ্যই ক্ল্যাশ রয়্যালের কথা বলছি।
ক্ল্যাশ রয়্যালে ম্যাচমেকিং অ্যালগরিদম
যেকোন গড় Clash Royale প্লেয়ার কখনও অ্যালগরিদম শুনেছেন যা গেমটি চেস্ট ডেলিভারির জন্য ব্যবহার করে৷ এটি আজকাল গোপন নয় যে একটি ক্রম অনুসরণ করা হয় যেখানে প্রতিটি নির্দিষ্ট সংখ্যক স্বাভাবিক বুকের পরে, পরবর্তীটি বিরল হবে। প্লেয়ার ম্যাচিং সিস্টেমের সাথে একই রকম কিছু ঘটে। ক্ল্যাশ রয়্যাল খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের একটি বড় অংশ রক্ষা করে যে প্রতিপক্ষের খোঁজ করার সময় একটি নির্দিষ্ট "ফিক্সিং" আছে এই খেলোয়াড়দের জয় ও পরাজয়ের পরিসংখ্যানের মাধ্যমে সংগ্রহ করা হয়েছে, এটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে গেমটি নির্দিষ্ট কার্ডের উপর ভিত্তি করে এক ধরণের অ্যালগরিদম অনুসরণ করে।উদাহরণ স্বরূপ, আমাদের কাছে Reddit ব্যবহারকারী demosthenes327 কেস আছে, যিনি আনুমানিক 200 টিরও বেশি গেমের সংগৃহীত ফলাফলের উপর মন্তব্য করেন।
demosthenes327 অনুসারে, অমৃত সংগ্রাহক, কামান, টেসলা টাওয়ার বা কবরস্থানের মতো কার্ডগুলি নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট এনকাউন্টারের দিকে নিয়ে যায়। তার পরিসংখ্যানের উপর ভিত্তি করে, তিনি ম্যাচমেকিংয়ের একটি নির্দিষ্ট প্যাটার্ন খুঁজে পেয়েছেন। তিনি নিশ্চিত করেছেন যে, ইতিমধ্যে উল্লিখিত কয়েকটি কার্ডের সাথে দুই বা তিনটি গেম জিতে, নিম্নলিখিত গেমগুলিতে একটি "কাউন্টার" এর মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনা খুব বেশি৷
এই গেমটিতে কারচুপি নিশ্চিত করা হয়েছে @ClashRoyale ফিক্স ম্যাচমেকিং। এছাড়াও প্লিজ পিপিএলের কাছ থেকে accs সরিয়ে নিন যারা এই ম্যাচআপগুলি হারিয়েছে pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- কোড: SirTag (@SirTagCR) 27 জুলাই, 2017
অন্য কথায়, এই বিশ্বাসটি বলে যে আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট ডেকের সাথে জয়ের ধারায় যান, গেমটি সেই ডেকের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য খেলোয়াড় খুঁজে বের করার চেষ্টা করবেনিম্নলিখিত গেমগুলিতে৷যাইহোক, সুপারসেল এই বিতর্কে কোন সময়ই শাসন করেনি, এবং তাদের পৃষ্ঠায় তারা নির্দেশ করে যে তাদের ম্যাচমেকিং শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের মুকুটকে একটি রেফারেন্স হিসাবে গ্রহণ করে।
এই ধরনের জুটির প্রভাব
যে কেউ ভাবতে পারে যে এই অনুমানগুলি একটি ষড়যন্ত্র তত্ত্বের কাছাকাছি এবং খেলোয়াড়রা যে পরিসংখ্যানের কথা বলেছে তা বিশুদ্ধ সুযোগের বিষয়। যাইহোক, এই বছরের শুরুর দিকে আমরা শিখেছি কিভাবে অন্যান্য কোম্পানিগুলি ইতিমধ্যেই অনুরূপ নীতির সাথে কাজ করে আর কিছু না করে, ইলেকট্রনিক আর্টস একটি মিলিত অ্যালগরিদম পেটেন্ট করেছে যা সংক্ষেপে, এটি এছাড়াও আসক্তি পালন করে। স্পষ্টতই, আসক্তির বৃদ্ধি ভিডিও গেম ডেভেলপারদের পক্ষে, এমনকি যদি আমরা নতুন মাইক্রোপেমেন্ট নীতিগুলিকে বিবেচনা করি।
আমরা যেমন বলেছি, Clash Royale একমাত্র ভিডিও গেম নয় যা এই অনুশীলনগুলিকে অবলম্বন করবে। ইতিমধ্যে উল্লিখিত EA এটি করে এবং অ্যাক্টিভিশনের মতো অন্যান্য সংস্থাগুলিও এই কৌশলগুলি ব্যবহার করে। উদাহরণ হিসেবে আমাদের কাছে কল অফ ডিউটির সর্বশেষ কিস্তি রয়েছে। এই ভিডিও গেমটিতে, লুটবক্স সিস্টেম আপনাকে অনলাইন গেমের সময় আপনার বুক খুলতে দেয়, যাতে বাকি খেলোয়াড়রা দেখতে পারে আপনি কী পেয়েছেন। এইভাবে, কোম্পানি অতিরিক্ত টাকা খরচ করে খেলোয়াড়দের আরও চেস্ট পেতে উৎসাহিত করে
এই সবের জন্যই আমাদের অবশ্যই সব গেমের ব্যাপারে সতর্ক থাকতে হবে, কিন্তু বিশেষ করে ফ্রি টু প্লেতে। এবং এটি হল যে এই ধরণের গেমগুলিই এই ধরণের আসক্তিকে সবচেয়ে বেশি উত্সাহিত করে। এছাড়াও, এই মিলিত অ্যালগরিদমগুলিতে ইতিমধ্যে উল্লেখ করা চেস্টগুলি যুক্ত করা হয়েছে, যা বাধ্যতামূলক জুয়াকে প্রমোট করে এই দুটি ভেরিয়েবলকে একসাথে রাখলে, আসক্ত হওয়া একটি সত্যিকারের বিপদ হয়ে দাঁড়ায়।
