সুচিপত্র:
মোবাইল ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি ভেঙেছে সংগ্রহের রেকর্ড 2016 সালে 40,000 মিলিয়ন ইউরো , 2015 সালের তুলনায় 5,000 মিলিয়ন বেশি। এই উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী প্রধান ব্যক্তিরা হল বছরের দুটি স্টার গেম, ক্ল্যাশ রয়্যাল এবং Pokémon Go, যদিও আমরা অন্যান্য নামও খুঁজে পাই যেমন মনস্টার স্ট্রাইক তারা আরো সংগ্রহ করে। এই তথ্যগুলি নিশ্চিত করে যে কী ক্রমবর্ধমান ছিল প্রকাশ্য, তারা সবচেয়ে লাভজনক ভিডিও গেম সেক্টর , PC গেমিং এবং কনসোলের উপরে।
একক অর্থপ্রদানের মাধ্যমে বা সমন্বিত কেনাকাটার মাধ্যমে (সবচেয়ে সফল সিস্টেম), মোবাইল গেমগুলি ঝাড়ু দিচ্ছে এবং বিকাশকারীদের মনোভাব পরিবর্তন করতে বাধ্য করছে এবং ব্র্যান্ড Nintendo মোবাইলে যেতে বছরের সুপার মারিও রানের সাথে অনিচ্ছা একটি সত্য যা এটি প্রমাণ করে প্রবণতা পরিবর্তন।
ভিডিওগেমের জন্য একটি ভালো বছর
40 বিলিয়ন মোবাইল গেমিং আয়ের পরে ৩৫ বিলিয়ন PC এ উত্পন্ন ইউরো (গত বছরের তুলনায় একটি অভূতপূর্ব সাফল্য, বেড়েছে 442% ) এবং 6,000 মিলিয়ন ভিডিও গেম কেনার জন্য কনসোল আমরা সারিতে খুঁজে পাই বিষয়বস্তু ভার্চুয়াল বাস্তবতা, একটি সেক্টর এখনও তার শৈশবকালে কিন্তু যা ইতিমধ্যেই 2 বেড়েছে।500 মিলিয়ন ইউরো এই বছর। কারও কারও জন্য এটি যথেষ্ট নাও হতে পারে, তবে আপনাকে বুঝতে হবে যে এটি এমন একটি ফর্ম্যাট যার জন্য চশমায় বিনিয়োগ প্রয়োজন এবং সমস্ত ডিভাইস এখনও এটি সমর্থন করে না।
বৈশ্বিক পরিপ্রেক্ষিতে, শিল্পটি 90,000 মিলিয়ন ইউরো বাড়াতে সক্ষম হয়েছে এবং দিগন্তের দিকে খুব ভবিষ্যৎ সম্ভাবনার দিকে তাকিয়ে আছেপ্রতিশ্রুতিশীল মোবাইল ফরম্যাট প্রথমবারের মতো বিক্রয়কে এগিয়ে নিয়ে গেছে এবং নিঃসন্দেহে সংক্ষিপ্ত সময়ে এই সেক্টরের দৃষ্টিভঙ্গি বদলে দেবে মেয়াদ, যার ফলে বিনিয়োগ হয় ব্যয়বহুল শিরোনাম এবং আরও জটিল উন্নয়ন।
অ্যাপ ক্রয় কাজ করে
এই বছরের বড় নামগুলির মধ্যে আমরা এই নিউজরুমের কিছু সুপরিচিত সদস্যকে খুঁজে পেয়েছি, যেমন Pokémon Go, যা বেড়েছে ৭৫০ মিলিয়ন গ্রীষ্মে এটি চালু হওয়ার পর থেকে, বা Clash Royale যা মোটএর থেকে বেশি 1.মার্চ থেকে সংগ্রহে 000 মিলিয়ন ইউরো। এক নম্বরে, তবে, হয়েছে মনস্টার স্ট্রাইক, একটি দানব ফাইটিং গেম যা 1,200 মিলিয়ন ইউরো
তিনটি ক্ষেত্রেই, অ্যাপ্লিকেশনগুলি বিনামূল্যে ডাউনলোড, এবং অর্থপ্রদান একীভূত খেলা চলাকালীন। এটি প্রমাণিত হয়েছে আদর্শ উপায় ব্যবহারকারীকে অর্থ প্রদানে রাজি করানোর জন্য। ক্রমান্বয়ে, খেলার অগ্রগতি এবং খেলোয়াড় আঁকড়ে ধরে। ক্রয়, যা প্রায়শই এক ইউরো ছাড়িয়ে যায়, আনলক বৈশিষ্ট্য যা গেমের মাধ্যমে অগ্রসর হওয়া সহজ করে, যার ফলে পরবর্তী কেনাকাটা হয়
2019-এর জন্য বৃদ্ধির পূর্বাভাস সত্যিই উৎসাহব্যঞ্জক, যা ৫০,০০০ মিলিয়ন ইউরোতে বৃদ্ধির পূর্বাভাস দেয় মোবাইল ভিডিও গেম, যখন কনসোল শুধুমাত্র 7 পর্যন্ত যাবে।500 মিলিয়ন ইউরো। বড় আশা হল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, যা ১৭ বিলিয়ন ইউরোতে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে আয়ের দিক থেকে, কিন্তু মোবাইল গেমসের রাজত্ব, যা এই বছর 2016 থেকে শুরু হয়েছে এবং মুকুট ধরে রাখার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে তা নিয়ে কারোরই সন্দেহ নেই।অনেকক্ষণ ধরে.
