Slither.io এর স্রষ্টা প্রতিদিন কত আয় করেন
That Slither.io ফ্যাশনের খেলা হল এমন কিছু যা অনস্বীকার্য। শুধু দেখুন পরিসংখ্যান এবং ডাউনলোড তালিকা বিভিন্ন স্টোর আবেদন চেক করতে। Slither.io সপ্তাহ ধরে Google Play-তে শীর্ষ পাঁচ থেকে সরেনি, এবং অ্যাপ স্টোর এর মানে শুধু দৃশ্যমানতা নয়, অনেক ব্যবহারকারীর সম্ভাবনা ঝামেলা দূর করতে আপনার অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার জন্য অর্থপ্রদান করুন।এর সাথে আমাদের অবশ্যই আয় এর ওয়েব সংস্করণের ঘোষণা দ্বারা উপস্থাপিত যোগ করতে হবে, যা এটি প্রতিদিন লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারী দ্বারা পরিদর্শন করা হয়। এমন কিছু যা তার স্রষ্টাকে প্রতিদিনহাজার হাজার ডলার দিয়ে পুরস্কৃত করছে
অন্তত তারা পত্রিকায় তাই বলে The WallStreet Journal, যেখানে তারাএর ক্রমবর্ধমান সাফল্যে তাদের আগ্রহ দেখিয়েছে Slither.io, এর উৎপত্তি এবং বর্তমান পরিস্থিতি এমনভাবে তারা আবিষ্কার করেছে যে অ্যাপগুলির জন্য গেমটি, যেটি 30 মার্চ এর ওয়েব সংস্করণের সাথে একই সময়ে এসেছে, ডাউনলোড হয়েছে 68 মিলিয়নেরও বেশি বার এবং আরও কি, সেখানে 67 মিলিয়ন সক্রিয় ব্যবহারকারী আছেন যারা এটি প্রতিদিন শুধুমাত্র পিসিতে খেলে পরিসংখ্যান যা এর অবিশ্বাস্য বৃদ্ধি দেখায় একটি শিরোনাম যা মুখ-কানের জন্য তার নিজস্ব যোগ্যতার জন্য বিখ্যাত হয়ে উঠেছে।
আচ্ছা, এত পরিমাণ ব্যবহারকারী এবং বিজ্ঞাপনের এত খরচ, এর নির্মাতা, স্টিভ হাউস, পৌঁছলে দৈনিক আয়ের $100,000 (প্রতিদিন প্রায় 88,000 ইউরো)। মার্কিন সংবাদপত্রের সাথে তার সাক্ষাতকারে এটি নিশ্চিত করা হয়েছে, যেখানে তিনি স্পষ্ট করেছেন যে Slither.io একটি "লাভজনক খেলা"। অবশ্যই, এই আয় বিনিয়োগ করতে হবে। সার্ভারের অর্থপ্রদানের ক্ষেত্রে যা শিরোনামটি চালু রাখে এবং প্রতিবার, লেস বা বিলম্বের সাথে এইভাবে, তিনি নিশ্চিত করেন যে 15 এই ডলারের 000 সার্ভারের জন্য অর্থপ্রদান করে এবং লাভের শেয়ারে যা এটি শেয়ার করে Apple এবং Google এর সাথে a অ্যাপের মাধ্যমে কেনাকাটা একটি চমৎকার পরিবর্তন, কিন্তু একটি যা Howse শেষ করতে দেয় তিনি যে আর্থিক সমস্যার মধ্য দিয়ে যাচ্ছিলেন।
এবং, প্রতিটি সাফল্যের গল্পের মতো, একটি অন্ধকার বা এত সুন্দর অংশ থাকে না। এইভাবে, Howseমিনিয়াপোলিসে তার অ্যাপার্টমেন্ট ছেড়ে যেতে হয়েছিল তার বাড়িতে ফিরতেমিশিগান ভাড়া মেটাতে পারেনি সেই মুহুর্ত থেকে, Slither.io প্রায় সফল হতে শুরু করে অত্যধিক উপায়ে, বিভিন্ন সার্ভারকে স্যাচুরেট করে এবং শিরোনামের জন্য প্রয়োজনীয় ব্যান্ডউইথ ব্যবহার করে নিজের সাফল্যের শিকার হচ্ছে। কয়েক মাস পরে, সফল নগদীকরণ আকারে, শিরোনামটি উল্লেখযোগ্য রাজস্ব তৈরি করে এবং বিশ্বব্যাপী বৈশিষ্ট্য এবং ব্যবহারকারীর সংখ্যা উভয় ক্ষেত্রেই বাড়তে থাকে।
Howse অনুসারে, Slither.io বেশ কয়েক বছর ধরে তার মাথায় তৈরি হচ্ছিল, একটি ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ারের ধারণা উত্থাপন করেছিল ইন্টারনেটে শিরোনাম।যাইহোক, এটি ছিল Agar.io এর সাফল্য, যেখান থেকে তিনি এর নাম এবং মেকানিক্স কপি করেছিলেন, যা তাকে এটি বিকাশ করতে রাজি করেছিল। কিছু সাধারণ প্রথম সংস্করণ এবং প্রথম স্টপে ভোগা যখন বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় গেমটিতে যোগ দেয়, Slither.io কাজ শুরু করে। এটি শীঘ্রই দেখাবে যে সরলতা গেম এবং অবসর অফারগুলির সাথে অতিরিক্ত পরিপূর্ণ বাজারেও সফল হতে পারে। এখন শুধু দেখার বাকি আছে সাপের এই শিরোনামে কী আসে।
