videogame বাজার বদলে যাচ্ছে। একটি নিঃসন্দেহে বিবৃতি যে ধীরে ধীরে মোবাইল প্ল্যাটফর্মের কারণে আরও ব্যাপক হয়ে উঠছে তবে আমরা ভিডিও কনসোল এর উল্লেখ করছি না , কিন্তু স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট, যা ক্রমশ আকর্ষণ করছে আরও ব্যবহারকারীরা বিনোদন উপভোগ করতে, এই ক্ষেত্রের এ পর্যন্ত নিঃসন্দেহে চ্যাম্পিয়নকে বাদ দিয়ে: কম্পিউটারঅথবা অন্ততপক্ষে এটিই একটি প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যেভিডিও গেমের বর্তমান।
সুতরাং, বিশ্লেষণ গ্রুপ NPD এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে ৬৩ শতাংশ বয়সের মধ্যে নাবালক 2 এবং 17 খেলতে মোবাইল প্ল্যাটফর্ম পছন্দ করে এমন কিছু যা PC বা কম্পিউটারকে গেমের জন্য হেজিমোনিক প্ল্যাটফর্ম হিসেবে প্রতিস্থাপন করে। এমন কিছু যা প্রতিস্থাপন থেকে এসেছে যা অনেক পিতামাতা মোবাইল প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে কম্পিউটার তৈরি করেছেন তাদের নিজের আনন্দের জন্য বা বাড়ি থেকে কাজ করার জন্য। একটি অসাধারণ প্যারাডাইম শিফট, যেহেতু ভিডিও কনসোল, এমনকি যেগুলি পোর্টেবল (Nintendo 3DS বা PlayStation Vita), অস্তিত্বের বহু বছর ধরে একই অর্জন করেছিল। এবং এটি হল যে, সামঞ্জস্যপূর্ণ (কম্পিউটার), সব ধরনের শিরোনাম অ্যাক্সেস করার জন্য এখনও সেরা বিকল্প ছিল।এখন পর্যন্ত. তবুও, 45 শতাংশ যারা জরিপ করেছে সেই বয়সীদের মধ্যে কম্পিউটারে বাজি ধরে A পরিসংখ্যান যে 22013 এর তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য 22 শতাংশ কমেছে। তাই কি Nintendo অবশেষে হয়েছে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে মোবাইল গেমস?
তবে কি ভিডিও কনসোল? সমীক্ষা অনুসারে, সবচেয়ে কম বয়সীদের মনে হচ্ছে আগ্রহ হারিয়েছে এই গেমিং ডিভাইসগুলিতে কম্পিউটারে যা ঘটেছিল একইভাবে অবশ্যই, 9 থেকে 11 বছরের মধ্যে একটি বয়স বন্ধনী আছে যেটি তাদের সাথে বাজি ধরে, ৪১ শতাংশ উত্তরদাতা যারা অবসরের জন্য এই ডিভাইসগুলিতে বেশি সময় কাটান।
এবং সঠিকভাবে ব্যবহারের সময় আরেকটি দিক যা এই অধ্যয়ন বিশ্লেষণ করে, জেনে রাখা হয় কোন প্ল্যাটফর্মে বেশি সময় কাটে মজার। যৌক্তিক হিসাবে, অন্যান্য ডেটার সাথে সম্পর্কিত, মোবাইল ফোনে ব্যয় করা সময় বাড়ছে এই মুহূর্তে গড় মোবাইল এবং ট্যাবলেটে সপ্তাহে 6 ঘন্টা খেলা এবং সত্য যে ৪১ শতাংশ শিশু বলে যে তারা গত বছরের তুলনায় এই প্ল্যাটফর্মে বেশি খেলে যাইহোক, ভিডিও গেম কনসোলগুলিতে খেলার সময় স্থির থাকে, সাম্প্রতিক প্রজন্মের কনসোলগুলিতে ব্যয় করা সময়ের সাথে কিছুটা বেড়েছে। অথবা একই কি, PlayStation 4 এবং Xbox One
অবশেষে, এই প্রতিবেদনটি ভিডিও গেমে ব্যয় এবং এই বাজারে অন্য একটি প্রবণতা সম্পর্কে কিছু তথ্য সংগ্রহ করে: মাইক্রোট্রানজেকশনস এবংঅ্যাপ কেনাকাটাএকটি অর্থনৈতিক মডেল যা ক্রমাগত বাড়তে থাকে, অথবা অন্তত দশটি সন্তানের মধ্যে দুটি গত বছরের তুলনায় বেশি খরচ করেছে বলে দাবি করেছে এইভাবে, গত বছরের তুলনায় ৫ ডলারের বৃদ্ধি (প্রায় ৪.৫ ইউরো) হত শিশু যারা ভিডিও গেমে সবচেয়ে বেশি খরচ করে। একটি অবসর প্ল্যাটফর্ম যা কিছুটা সেক্সিস্ট, যদিও এটি লিঙ্গের মধ্যে ব্যবধান বন্ধ করে দেয় বলে মনে হয়।
